Le Mastermind des lettres
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Mastermind des lettres
Voici un nouveau concept de jeu pour essayer de renouveler l'offre du forum en la matière. Il s'agit d'un concept un petit peu original, qui utilise les règles du Mastermind pour les appliquer à des mots.
Règles du jeu
- Le joueur qui lance le jeu choisit un mot qu'il tient secret et lance la partie en donnant le nombre de lettres du mot
- Les autres joueurs proposent tour à tour un mot correspondant au bon nombre de lettres
- Le joueur qui a lancé le jeu donne le nombre de lettres bien placées et mal placées pour le mot proposé
- Un joueur ne peut pas proposer une nouveau mot tant que le joueur qui a lancé le jeu n'a pas donné le nombre de lettres bien ou mal placées
- Le joueur qui trouve le mot gagne la manche, remporte un point, et peut relancer avec un nouveau mot
- L'orthographe et les mots corrects retenus est celle du TLFI et aucune autre
- Les lettres qui ne font pas partie de l'alphabet ne sont pas autorisées (exemple : « é », « è », « ê » et « ë » comptent toutes comme « e » ; « ç » compte pour « c », etc.)
- Pas de nom propre ni de verbe conjugué ; les pluriels sont autorisés
Exemple de manche
Pierre propose un mot de 5 lettres : il choisit le mot « ZEBRE ».
Paul propose ETOILE. Pierre lui dit qu'il a une lettre bien placée et une mal placée.
Jacques propose HETRE. Pierre lui dit qu'il a trois lettres bien placées et aucune mal placée.
Paul propose CABLE. Pierre lui dit qu'il a deux lettres bien placées et aucune mal placée.
Jacques propose ZEBRE. Il a gagné, c'est à lui de proposer.
Points
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