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[Défi] Le topic des podmo

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[Défi] Le topic des podmo Empty[Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle Mar 28 Juin - 1:12

Le topic des podmo


Qu'est-ce qu'un podmo ?

Un podmo est un texte écrit selon des règles générées aléatoirement.
L'auteur poste un message contenant des balises générant des nombres aléatoires, qui correspondront à des instructions qu'il devra obligatoirement suivre pour écrire son podmo.

Règles

Les instructions concerneront les points suivants :
• Un ou plusieurs lieux (2 maximum)
• L'époque
• Un ou plusieurs personnages (3 maximum)
• Un évènement
• La météo
• Un ou plusieurs objets (2 maximum)
• Le nombre minimal de mots

Il est interdit d'ajouter, retirer ou modifier des éléments dans les instructions.
Autrement dit, l'auteur doit suivre à la lettre les instructions qui lui sont données, il ne peut apporter d'autres personnages, modifier la météo, ne pas se soucier de l'époque etc.

Voici la méthode à suivre pour obtenir les règles de votre podmo :
Un nombre aléatoire s'obtient grâce à la balise "rand".
Au début de chaque liste de règles spécifiques se trouve la balise à copier/coller dans votre message afin d'obtenir une liste de 7 nombres aléatoires (un par règle).
Notons que vous avez le droit de générer deux lieux, trois personnages et deux objets pour définir votre podmo, vous pouvez donc par exemple copier/coller la balise des lieux deux fois si vous le souhaitez.

Une fois votre message posté, référez-vous à la liste pour déterminer quelles sont vos instructions pour votre podmo, vous pourrez ensuite éditer votre message en remplaçant les "rand" par les nombres qui vous ont été donnés et noter vos instructions.
Vous pourrez ensuite poster votre podmo à la suite de ce topic quand bon vous semblera.

Attention : il est interdit de rejouer des nouveaux nombres aléatoires en éditant votre message, jouez le jeu !
Si vous éditez en laissant les balises "rand", d'autres nombres seront générés c'est pourquoi il vous est demandé d'éditer votre message en remplaçant les balises par les nombres qui vous ont été générés lors du premier post de votre message.

Exemple

Voici un exemple pour mieux illustrer les règles du jeu :
• Je poste un message en copiant/collant les balises pour générer mes instructions à suivre.

Aperçu du message:

• Je lis mon message et prends note des chiffres qui ont été générés.
J'édite aussi mon message afin de remplacer les balises par ces mêmes chiffres.
Lieu : 23
Époque : 6
Personnages: 12, 3
Évènement :  46
Météo : 2
Objet : 36
Nombre minimal de mots : 308

• Je me réfère aux listes des instructions, ce qui fait que mes instructions sont :
Lieu : Un champ de navets
Époque : Passé proche
Personnages : Tom Nook, Spiderman
Évènement : Le choix d'un Pokémon de départ
Météo : Pluvieux
Objet : Une paire d'écouteurs
Nombre minimal de mots : 308

Il ne me reste donc plus qu'à écrire un podmo racontant l'histoire de Tom Nook et Spiderman dans un champ de navets, dans un passé proche, lors d'un temps pluvieux avec comme évènement le choix d'un Pokémon de départ et en incluant une paire d'écouteurs, le tout faisant un minimum de 308 mots.

C'est compris ? Alors c'est parti !
Voici la liste des instructions ainsi que les codes à entrer pour chacune d'entre elle.
Bonne écriture de podmo !

Liste des instructions

• Lieux
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:

• Époque
Code:
[rand]1,10[/rand]
Spoiler:

• Personnages
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:

• Évènement
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:

• Météo
Code:
[rand]1,10[/rand]
Spoiler:

• Objets
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:

• Nombre minimal de mots
Code:
[rand]100,1000[/rand]
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Message par Gold Mar 28 Juin - 10:24

Lieu :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Epoque :
Nombre aléatoire (1,10) : 4
Perso 1 :
Nombre aléatoire (1,50) : 19
Perso 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Evènement :
Nombre aléatoire (1,50) : 13
Météo :
Nombre aléatoire (1,10) : 7
Objets :
Nombre aléatoire (1,50) : 3
Mots :
Nombre aléatoire (100,1000) : 709
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[Défi] Le topic des podmo EmptyRe: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold Mar 28 Juin - 10:28

Oups, j'oubliais l'objet 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 29

Pour le reste :

Lieu :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
La plus haute branche d'un palmier
Epoque :
Nombre aléatoire (1,10) : 4
XVIIème siècle
Perso 1 :
Nombre aléatoire (1,50) : 19
Un petit garçon blond
Perso 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Un pirate
Evènement :
Nombre aléatoire (1,50) : 13
L'ouverture d'un centre commercial
Météo :
Nombre aléatoire (1,10) : 7
Neige
Objets :
Nombre aléatoire (1,50) : 3
Une spatule
Mots :
Nombre aléatoire (100,1000) : 709
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Message par Gold Mar 28 Juin - 10:53

L'objet 29 est un cerf-volant

-Pitié ! Ne me fais pas de mal, Barbe-Verte !
-Tu mérites ce qui t'arrive, gamin !

C'était sous la neige que le terrifiant pirate Barbe-Verte avait poursuivi le petit blondinet Tommy, qui s'était réfugié sur la plus haute branche d'un palmier.

-Aaarrh ! Tu as complètement déréglé le climat avec ton cerf-volant ! Viens que je te frappe avec ma spatule !
-Monsieur le pirate, retourne-toi !
-Quoi ?

Barbe-Verte se retourna. Etait-ce une hallucination ? Ils avaient beau être sur une petite île, un gigantesque complexe se tenait devant eux. Une grande voix en sortit.

"Bienvenue à l'ouverture de K2000, le centre commercial le plus moderne de cette année 1648 !"

-Sorcellerie ! cria Barbe-Verte. Il se précipita et escalada l'arbre, se retrouvant à son tour au sommet du palmier.

Des barques commençaient à accoster par dizaines. Des gens de tous horizons, gueux, nobles, pirates, corsaires, même les enfants et les vieillards, semblaient comme attirés par l'ouverture du K2000.
Barbe-Verte se tourna vers Tommy.

-Je ne t'ai pas oublié, morveux. Viens tâter de ma spatule !
-Nooooooooon !

-Regardez ! Le centre commercial organise une animation !, entendirent-ils en bas de leur palmier.
A leur grande surprise, des gens avaient commencé à se rassembler et les observaient.

-Oh circulez ! fit Barbe-Verte, nous ne sommes pas des bêtes de foire !

Le pirate n'en menait pas large. Tommy en profita pour décrocher son cerf-volant de l'arbre, et commença à tenter une descente, mais Barbe-Verte attrapa cruellement sa cheville !

-AAAAAAAH !
-Cette fois ça y est ! Tu vas goûter de ma spatule !
-Mais pourquoi tant de haine m'sieur le pirate !
-Mais parce que ton maudit cerf-volant, en frôlant les nuages, a déclenché la maudite neige !
-Mais c'est juste un peu de neige !
-Mais je suis enrhumé !

Là, une femme sortit de la foule et dit :
-Si vous êtes enrhumé, il vous faut une écharpe et un bon remède. Descendez, qu'on vous trouve ça.
-Pas question ! Ce petit filou n'a pas encore été puni !

Tommy arriverait-il à se sortir de ce mauvais pas ?

Les gens finirent par se lasser et partirent. La nuit tomba. Les deux protagonistes, l'enfant et le pirate, étaient toujours sur leur branche de palmier, l'un tenant son cerf-volant, l'autre, bien décidé à frapper, sa spatule. A ce moment-là, le cerf-volant échappa à l'emprise du gamin, et s'écrasa lamentablement au sol.

-Je suis bien content, fit le pirate.

L'enfant commença à pleurer. Ces pleurs attirèrent les vigiles du centre commercial.

-De la maltraitance ! fit un vigile ! Descendez de là prestement, si vous ne voulez pas que nous appelions les corsaires de sa majesté !
-Non mais manquait plus que ça... fit Barbe-Verte.

Notre pirate regarda les vigiles avec un air de défi.
-Et vous allez faire quoi, grimper au palmier ?

Les vigiles se regardèrent, hochèrent la tête très décidés, et entamèrent de grimper. Le visage de Barbe-Verte vira au blanc.

-Je... J'ai une spatule ! Et je n'hésiterai pas à m'en servir !
Il s'en servit effectivement, tentant de repousser les vigiles en les frappant avec sa petite spatule en bois qui devait à l'origine lui servir à punir l'infortuné blondinet. Mais les gardes, prestement, esquivaient chacun de ses coups.
Ils montèrent, montèrent, et se retrouvèrent tous au sommet du palmier. Le drame arriva : Sous tant de poids, l'arbre se plia jusqu'à atteindre le sol.
Tommy posa le pied à terre, récupéra son cerf-volant, se tourna vers le pirate et dit :
-Bon ben je vais attendre l'ouverture du centre demain matin pour visiter ! En attendant moi je vais faire dodo dans ma cabane.

Les vigiles posèrent également le pied à terre. Le palmier fit donc, vous vous y attendiez, un mouvement brusque qui projeta le pirate dans les airs, et on ne le revit plus jamais.
Les vigiles se regardèrent, circonspects. Ils décidèrent finalement d'oublier ça et retournèrent patrouiller dans le magasin flambant neuf, qui déjà proposait des promos sur les passoires et les oranges.

Le lendemain, au milieu de la foule, un passant quelconque ramasserait une spatule sur le sol et dirait simplement :
-Ah, très bien pour cuisiner des flageolets !

FIN

709 mots pile, merci.
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Message par Fredou Mar 28 Juin - 12:37

Lieu 1 (19) : Une plage nocturne
Lieu 2 (13) : Le repère de la Team Rocket
Époque (2) : Antiquité
Personnage 1 (24) : Un enfant
Personnage 2 (21) : Un pirate
Évènement (43) : L'éclosion d'un oeuf de Pokémon
Météo (6) : Typhon
Objet (26) : Un téléphone portable
Nombre minimal de mots : 592


Dernière édition par Fredou le Mar 28 Juin - 12:45, édité 1 fois
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[Défi] Le topic des podmo EmptyRe: [Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle Mar 28 Juin - 12:44

Magnifique Gold, bravo. O/
Cependant la prochaine fois, veille à éditer ton premier message avec les nombres donnés par le rand pour éviter les triple-posts.
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[Défi] Le topic des podmo EmptyRe: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold Mar 28 Juin - 12:52

Je voulais pouvoir quoter mon premier post à l'avenir j'avoue.
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[Défi] Le topic des podmo EmptyRe: [Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle Mer 29 Juin - 0:29

Lieu : 24. Canardville
Époque : 6. Passé proche
Personnages : 12. Tom Nook, 46. Un rockeur blasé
Évènement : 22. Un embouteillage de trains
Météo : 4. Brouillard
Objet : 4. Une brosse à dents, 3. Une spatule
Nombre minimal de mots : 420
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