[Jeux vidéo]Le nuzlocke challenge
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Heya,
Pour commencer, je tiens à signaler que j'ai déjà vu que le sujet a été traité par Puck. Mais je me suis dis, en tant que membre d'un forum sur le nuzlocke challenge, pourquoi ne pas apporter ma pierre à l'édifice de la culture générale de Power en essayant de pousser la chose un peu plus loin ? Je tenterai donc de rendre la chose un peu poussée, et pourquoi pas ne pas parler aussi de la communauté qui s'est développée autour du Nuzlocke Challenge.
D'où vient le Nuzlocke Challenge ? De 4chan (j'entends d'ici les hurlements d'effroi) en l'an 2010, un jour un membre nommé Nuzlocke a posté une partie pokémon Émeraude un peu spéciale. En effet, il a décidé de s'imposer deux règles pour rendre sa partie plus corsée. La première, il ne pouvait capturer que le premier pokémon de la zone. La seconde, si un de ses pokémons venait décéder, il devait être stocké au PC et devenait inutilisable. Pour l'anecdote, sa partie Émeraude, le premier nuzlocke donc s'est fini sur un échec (white out contre Pierre Rochard).
Il est à noter que Nuzlocke est fan de la série Lost, si vous lisez ses nuzlocke comics (par ordre chronologique Émeraude, Rouge Feu, Blanche), vous trouverez des private jokes et des clins d'oeil à la série. Mais ce qui est intéressant de relever, c'est le Ptifeuil du héros qui prendra souvent la tête du personnage de Lost, John Locke et qui balancera des vannes et des répliques digne du personnage de Lost. En anglais Ptifeuil se traduit par Nuzleaf, Nuzleaf et John Locke se sont assemblés donnant ainsi le Nuzlocke Challenge.
Le Challenge suit donc deux règles :
-Seul le premier pokémon de la zone peut être capturé, quand bien même on tuerait la première rencontre, la zone est perdue, on ne peut pas passer au pokémon suivant. Une route, un essai. Attention donc à la fatale pénurie de pokéballs.
Il y a après un "débat" sur la question suivante : puis-je ou non revenir sur les routes d'avant l'obtention des balls, où j'ai déjà fais une rencontre sans pokéball ? La réponse est : vous êtes libre, vous pouvez considérer les zones avant l'obtention des pokeballs comme perdue, ou revenir plus tard.
-Si un pokémon est KO, il doit être relâché/stocké au PC , vous ne pouvez plus l'utiliser en combat. Ici aussi il y a une question soulevé. Et si mon pokémon mort avait une CS indispensable à l'aventure, comme Surf dans Hoenn ? Là encore, c'est à vous de décider. Vous pouvez remuer tous les points d'eau à la canne à pêche, ou considérer que vous pouvez utiliser votre compagnon exclusivement pour vous débloquer.
Ces deux règles sont les deux règles primordiales. Si l'une de ces deux règles n'est pas respectée, vous ne faites pas un nuzlocke challenge mais une Aventure Alternative (Other Adventure en VO).
Il existe cependant une troisième règle, plus officieuse et facultative, elle est cependant reprise par 99% des joueurs en Nuzlocke (je n'ose pas aller jusqu'à dire qu'elle est appliquée partout car je n'ai pas lu tous les nuzlocke, mais jusqu'à présent je n'ai toutefois pas croisé un nuzlocke qui ne l'utilise pas) : la règle du Surnom. Tout pokémon capturé doit être surnommé, pour une relation plus intime avec son équipe.
Le nuzlocke challenge est donc là pour le frison du danger, pour découvrir des compagnons dont on n'aurait pas forcément voulu mais qui peuvent nous surprendre ! Pour un moment d'émotion, savoir que chaque action maintenant compte pour éviter un white out (perte entière de l'équipe) !
Il existe une multitude d'autres règles additionnelles en plus des deux originelles. Voici un petit schéma bilan :
Règles additionnelles
Voici une petite liste explicative de tous les Challenge qui découlent du Nuzlocke. Attention, c'est un peu costaud !
Vous avez fini votre partie ? Vous pouvez alors faire quelque chose après : raconter votre aventure ! En écrivant une fic sur PC, un compte rendu, ou en dessinant même une BD digitale ou traditionnelle avant de scanner. Certains forums ont une section dédiée au nuzlocke, d'autres y sont carrément consacrés ! Je vous mets ici le lien du forum de Nuzcke (l'originel), en espérant que vous puissiez y farfouiller et trouver votre bonheur : http://s7.zetaboards.com/Nuzlocke_Forum/index/
Que ce soit écrit, dessiné, ou en vidéo/audio, il n'y a pas de limite de format pour raconter son nuzlocke et le faire partager !
Voilà, j'espère que ce post vous aura fait découvrir un peu plus sur le Nuzlocke Challenge. o/
Pour commencer, je tiens à signaler que j'ai déjà vu que le sujet a été traité par Puck. Mais je me suis dis, en tant que membre d'un forum sur le nuzlocke challenge, pourquoi ne pas apporter ma pierre à l'édifice de la culture générale de Power en essayant de pousser la chose un peu plus loin ? Je tenterai donc de rendre la chose un peu poussée, et pourquoi pas ne pas parler aussi de la communauté qui s'est développée autour du Nuzlocke Challenge.
Un peu d'histoire
D'où vient le Nuzlocke Challenge ? De 4chan (j'entends d'ici les hurlements d'effroi) en l'an 2010, un jour un membre nommé Nuzlocke a posté une partie pokémon Émeraude un peu spéciale. En effet, il a décidé de s'imposer deux règles pour rendre sa partie plus corsée. La première, il ne pouvait capturer que le premier pokémon de la zone. La seconde, si un de ses pokémons venait décéder, il devait être stocké au PC et devenait inutilisable. Pour l'anecdote, sa partie Émeraude, le premier nuzlocke donc s'est fini sur un échec (white out contre Pierre Rochard).
Il est à noter que Nuzlocke est fan de la série Lost, si vous lisez ses nuzlocke comics (par ordre chronologique Émeraude, Rouge Feu, Blanche), vous trouverez des private jokes et des clins d'oeil à la série. Mais ce qui est intéressant de relever, c'est le Ptifeuil du héros qui prendra souvent la tête du personnage de Lost, John Locke et qui balancera des vannes et des répliques digne du personnage de Lost. En anglais Ptifeuil se traduit par Nuzleaf, Nuzleaf et John Locke se sont assemblés donnant ainsi le Nuzlocke Challenge.
Le principe
Le Challenge suit donc deux règles :
-Seul le premier pokémon de la zone peut être capturé, quand bien même on tuerait la première rencontre, la zone est perdue, on ne peut pas passer au pokémon suivant. Une route, un essai. Attention donc à la fatale pénurie de pokéballs.
Il y a après un "débat" sur la question suivante : puis-je ou non revenir sur les routes d'avant l'obtention des balls, où j'ai déjà fais une rencontre sans pokéball ? La réponse est : vous êtes libre, vous pouvez considérer les zones avant l'obtention des pokeballs comme perdue, ou revenir plus tard.
-Si un pokémon est KO, il doit être relâché/stocké au PC , vous ne pouvez plus l'utiliser en combat. Ici aussi il y a une question soulevé. Et si mon pokémon mort avait une CS indispensable à l'aventure, comme Surf dans Hoenn ? Là encore, c'est à vous de décider. Vous pouvez remuer tous les points d'eau à la canne à pêche, ou considérer que vous pouvez utiliser votre compagnon exclusivement pour vous débloquer.
Ces deux règles sont les deux règles primordiales. Si l'une de ces deux règles n'est pas respectée, vous ne faites pas un nuzlocke challenge mais une Aventure Alternative (Other Adventure en VO).
Il existe cependant une troisième règle, plus officieuse et facultative, elle est cependant reprise par 99% des joueurs en Nuzlocke (je n'ose pas aller jusqu'à dire qu'elle est appliquée partout car je n'ai pas lu tous les nuzlocke, mais jusqu'à présent je n'ai toutefois pas croisé un nuzlocke qui ne l'utilise pas) : la règle du Surnom. Tout pokémon capturé doit être surnommé, pour une relation plus intime avec son équipe.
Le nuzlocke challenge est donc là pour le frison du danger, pour découvrir des compagnons dont on n'aurait pas forcément voulu mais qui peuvent nous surprendre ! Pour un moment d'émotion, savoir que chaque action maintenant compte pour éviter un white out (perte entière de l'équipe) !
D'autres règles ?
Il existe une multitude d'autres règles additionnelles en plus des deux originelles. Voici un petit schéma bilan :
Règles additionnelles
D'autres modes de jeu ?
Voici une petite liste explicative de tous les Challenge qui découlent du Nuzlocke. Attention, c'est un peu costaud !
- Spoiler:
DreamLocke
N'est plus jouable.
Lorsque le premier Pokémon de la zone est capturé, celui-ci prend le rôle de token et doit immédiatement être échangé par un Pokémon du Monde des Rêves (Dream World) ; le Pokémon ainsi capturé sera considéré comme l'unique Pokémon de la zone. Ce Nuzlocke était réalisable uniquement en cinquième génération, et ne l'est plus depuis la fermeture des services, mais était très populaire à son époque. Le WonderLocke est son successeur spirituel.
DuaLocke / DuoLocke
Jouable sur toutes les versions.
Nuzlocke qui se joue à deux parties au lieu d'une. Les règles sont très variables, mais la compréhension du terme la plus courante est que les deux parties sont jouées par deux joueurs différents, et sont interdépendantes, soit en termes de narration seulement, soit en termes de gameplay : captures et morts simultanées ou combats entre les joueurs après chaque Arène (demande alors une connexion possible des deux jeux, ou une simulation sur Pokémon ShowDown!) ... On trouvera plus volontiers le terme de DuaLocke pour les parties en confrontation (le nom pourrait venir du mot duality), et DuoLocke pour les parties coopératives.
EggLocke
Jouable à partir de la seconde génération, potentiellement plus facile sur Pokémon X, Y, Oméga Rubis, Alpha Saphir.
Lorsque le premier Pokémon de la zone est capturé, celui-ci prend le rôle de token et doit immédiatement être échangé par un œuf stocké préalablement au début de la partie ; le Pokémon qui naîtra sera considéré comme l'unique Pokémon de la zone. Le joueur peut soit générer des œufs lui-même par listes du randomizer soit demander à un grand nombre de joueurs de donner des œufs.
GenerationLocke
Jouable sur toutes les versions.
Seuls les Pokémon de la génération choisie peuvent être capturés (par exemple, si on joue sur la version X, seuls les Pokémon de la sixième génération peuvent être capturés.). Une variante permet au joueur d'attendre non pas la première rencontre mais la première rencontre de la génération recherchée avant d'appliquer la règle 1. Une autre variante permet d'autoriser un Pokémon qui possède une évolution dans la génération recherchée (par exemple, si on joue sur Diamant, il sera possible de capturer Stalgamin, qui pourra évoluer uniquement en Momartik, Pokémon apparu en quatrième génération seulement) ou de faire évoluer un Pokémon hors de sa génération si sa préévolution est dans la génération recherchée (par exemple, si on joue sur Cristal, il sera possible de faire évoluer Pichu en Pikachu, puisque Pichu n'est apparu qu'en deuxième génération).
Cette règle est moins pertinente sur les versions Kanto (RBJ/RFVF) et sur les versions Noire et Blanche, où tous les Pokémon sauvages rencontrés sont de toute façon ceux de leur génération.
GenieLocke
Jouable sur toutes les versions.
Aucun objet, mis à part les différentes Ball et les CS, n'est autorisé.
Le GenieLocke est la variante la plus extrême d'un grand nombre de règles entourant la gestion des objets dans les jeux Pokémon. Les clauses les plus communes sont :
Les CTs sont également autorisées, en plus des CS.
Seul un objet de la plus basse catégorie peut à chaque fois être utilisé (ex. seulement les Poké Ball, seulement les Potions, seulement les baies Oran, etc.).
Seuls les objets donnés par les PNJs ou trouvés dans la nature sont autorisés (autrement dit : interdiction d'acheter un objet).
Tous les objets peuvent être utilisés, mais aucun objet ne peut être tenu.
Tous les objets peuvent être utilisés et tenus, mais l'objet tenu par un Pokémon mis K.O. ne peut pas être réutilisé et est perdu lui aussi (No Graverobbing Clause).
GiftLocke
Jouable sur toutes les versions, potentiellement plus facile sur les versions avec Casino (1G à 4G).
La Poké Ball est interdite. Autrement dit, les seuls Pokémon " capturables " dans chaque zone sont les Pokémon offerts : les dons, les Pokémon achetés au Casino, les fossiles et les œufs offerts par les PNJs. Si plusieurs Pokémon sont disponibles dans la même ville (exemple: le Casino), il faut faire un choix.
HardLocke
Jouable sur toutes les versions.
Une combinaison de règles additionnelles pour rendre le Nuzlocke plus difficile :
Hard Notepad Rule: On ne peut posséder que six Pokémon au cours de la partie, CSlave inclus. Exception : on peut capturer un Pokémon pour aller dans une zone inaccessible (par exemple une zone aquatique avec Surf) pour capturer le Pokémon nécessaire. En revanche, le premier Pokémon doit être relâché immédiatement après la capture.
Clause Hors-jeu: Si les six Pokémon susmentionnés sont mis K.O., ou si le dresseur est hors-jeu avant de compléter l'équipe de six (même si le reste de l'équipe est dans le PC), c'est un game over.
Clause des légendaires: Aucun Pokémon légendaire ne peut rejoindre l'équipe.
(Optionnel) Ne soigner les Pokémon que dans les Centres Pokémon. Les objets de soin (Potions, Elixirs, baies) sont interdits.
(Optionnel) Les Pokémon ne peuvent pas être plus de cinq niveaux au-dessus du niveau du meilleur Pokémon du Champion ou du rival. Les Pokémon qui sont au-dessus ne peuvent pas être utilisés. S'il n'y a aucun Pokémon répondant à la condition dans l'équipe, c'est un game over.
MonoLocke
Jouable sur toutes les versions.
Tous les Pokémon capturés doivent appartenir au même type. Une variante permet au joueur d'attendre non pas la première rencontre mais la première rencontre du type recherché avant d'appliquer la règle 1. Une autre variante permet de capturer un Pokémon qui n'a pas le type mais qui aura le type recherché (par exemple dans un MonoLocke Acier sur Diamant, il sera possible de prendre Tiplouf, qui deviendra Eau / Acier).
Même si, en théorie, tous les types de Pokémon peuvent être utilisés, dans la pratique, il y a des types plus rares que d'autres et presqu'exclusifs au midgame (quatrième Arène) et au-delà : Spectre, Glace, Dragon ... Pour ces types-là, les joueurs auront tendance à profiter d'une hackROM comportant une meilleure répartition des types, ou à utiliser un randomizer. Dans le jeu de base, ces types ne sont donc pas recommandés.
Des Nuzlockes, plus rares, utilisent deux types au lien d'un : on parlera alors de Dual-type Locke.
De nombreuses variantes " à thème " du MonoLocke existent, ne permettant encore une fois de ne capturer que certains types de Pokémon selon un alignement choisi au départ. Vous en verrez des exemples ici ou ici (en anglais).
N-Locke
Jouable sur toutes les versions.
Après chaque Badge reçu, le joueur doit capturer un Pokémon dans une zone libre, puis relâcher tous les Pokémon qu'il avait en sa possession. Le N-Locke est souvent combiné avec la règle officieuse Notepad Rule - l'interdiction d'avoir plus de six Pokémon au total en sa possession, et l'interdiction d'utiliser le PC.
Si le défi est jouable sur toutes les versions, la répartition des routes entre les Arènes est très inégale d'un jeu à l'autre. Les débutants pourront s'ajouter une clause non-nommée : la possibilité de garder un seul Pokémon de son équipe pour l'équivalence de deux Arènes (ou Arène - Ligue).
Les vétérans pourront, eux, s'interdire les retours en arrière pour " récupérer " des zones débloquées dans les premières routes. La Clause de non-retour (No Backtracking Clause) peut aussi être appliquée en-dehors de ce défi spécifique, et peut corser la difficulté de tous les Notepad et similaires.
RocketLocke
Au lieu de capturer le premier Pokémon de la zone, le joueur doit " voler " le dernier Pokémon du premier dresseur rencontré dans la zone, soit par cheat (pour activer la capture des Pokémon de dresseurs), soit en capturant le même Pokémon dans la zone une fois rencontré - si le Pokémon n'est pas disponible dans la zone, on peut reporter la capture au dresseur ou à la zone suivante, ou ignorer la zone. La " position " du Pokémon à capturer peut varier selon les joueurs, mais le dernier est la convention.
SoloLocke
Le joueur ne peut utiliser qu'un seul Pokémon durant toute la partie ; si ce Pokémon est mis K.O., c'est évidemment un game over. Il ne s'agit pas nécessairement du starter, si celui-ci peut être modifié ou si le Pokémon recherché peut être capturé dans l'early game. Une variante autorise le joueur à capturer d'autres Pokémon s'ils appartiennent à la même espèce ou à la même lignée ; on parlera alors plus volontiers de MonoRun.
STABLess Run
Jouable sur toutes les versions.
Les Pokémon ne peuvent pas utiliser d'attaques "stabbées", c'est-à-dire d'attaques du même type qu'eux (par exemple, un Carapuce ne pourra pas utiliser d'attaque Eau).
Superless Run
Jouable sur toutes les versions.
Les Pokémon ne peuvent pas utiliser d'attaques super-efficaces sur les Pokémon défenseurs, uniquement des attaques neutres ou pas très efficaces (par exemple, un Carapuce ne pourra pas utiliser Pistolet à O sur un Salamèche ; mais il pourra l'utiliser sur un Rattata).
WedLocke
Jouable sur toutes les versions (si clause sur le genre : jouable à partir de la seconde génération).
Les Pokémon capturés sont mis en " couple " ou en paire de deux (il y a donc trois paires dans une équipe de six). Les Pokémon d'une paire ne peuvent pas être séparés : ils doivent être l'un à côté de l'autre dans l'équipe, et doivent être transférés ou sortis ensemble du PC. Si un Pokémon tombe K.O. ou que vous souhaitez changer de Pokémon lors d'un combat, vous devrez alors envoyer l'autre Pokémon de la paire, peu importe qu'il ait un désavantage de type. Si les deux Pokémon d'une paire tombent K.O. lors d'un combat, vous pourrez alors changer de paire. Si un Pokémon tombe K.O., l'autre Pokémon peut soit changer de partenaire si vous possédez un Pokémon sans partenaire, soit le compter comme éliminé également.
La formation des paires est au choix du joueur ; mais traditionnellement, on lie ensemble un Pokémon mâle et un Pokémon femelle (les Pokémon asexués sont donc interdits). De fait, la capture dans la zone doit être celle qui " satisfera " la place vacante. Par exemple, si votre Pokémon de départ est un Salamèche mâle, votre prochaine capture doit être une femelle ; si la première rencontre est un Roucool mâle, on peut passer, si la seconde est un Roucool femelle, ce sera elle la seule capture possible de la zone. C'est évidemment la règle la plus usitée, vous n'êtes pas obligé de vous y tenir pour que ce soit considéré comme un WedLocke.
WonderLocke
Introduit avec Pokémon XY. Jouable uniquement sur Pokémon X, Y, Rubis Oméga et Saphir Alpha (pour le moment).
Lorsque le premier Pokémon de la zone est capturé, celui-ci prend le rôle de token et doit immédiatement être échangé par Échange Miracle (Wonder Trade) ; le Pokémon reçu sera considéré comme l'unique Pokémon de la zone. Au besoin, ce Pokémon peut être à nouveau échangé par Échange Miracle si son niveau est trop élevé et / ou ne lui permet pas d'être obéi.
Ce défi peut poser une difficulté supplémentaire dans l'early game (les deux premières Arènes), puisque sans badge, les Pokémon échangés n'obéissent pas. Certains joueurs considèreront alors que le WonderLocke ne commence réellement qu'après le premier badge (obéissance jusqu'au niveau 30 dans XY, niveau 20 dans ORAS).
Si vous décidez de faire un WonderLocke, soyez courtois pensez à changer votre message dans votre Profil pour les autres échangeurs .
Raconter son Nuzlocke, les communautés
Vous avez fini votre partie ? Vous pouvez alors faire quelque chose après : raconter votre aventure ! En écrivant une fic sur PC, un compte rendu, ou en dessinant même une BD digitale ou traditionnelle avant de scanner. Certains forums ont une section dédiée au nuzlocke, d'autres y sont carrément consacrés ! Je vous mets ici le lien du forum de Nuzcke (l'originel), en espérant que vous puissiez y farfouiller et trouver votre bonheur : http://s7.zetaboards.com/Nuzlocke_Forum/index/
Que ce soit écrit, dessiné, ou en vidéo/audio, il n'y a pas de limite de format pour raconter son nuzlocke et le faire partager !
Voilà, j'espère que ce post vous aura fait découvrir un peu plus sur le Nuzlocke Challenge. o/
Dernière édition par Neowstix le Ven 11 Nov - 11:14, édité 1 fois
- Neowstix
- Date d'inscription : 15/10/2016
Messages : 44
Voilà un article vraiment complet. Je ne savais pas qu'il y avait autant de diversités dans le Nuzlocke, ne connaissant que les règles de base. Étonné aussi de voir que ça vient de 4Chan, et que dès la première expérience, il s'agissait déjà de partager son aventure auprès d'une communauté. C'est très intéressant.
Merci beaucoup pour votre contribution en tout cas. :)
PS : Etant donné qu'il s'agit d'un article clairement lié à Pokémon, je pense qu'il aurait davantage sa place dans la section "Jeux Vidéo Pokémon". Ne pouvant déplacer le sujet, je laisse à Gold le soin de trancher à ce sujet, étant donné que cela relève de sa compétence.
Merci beaucoup pour votre contribution en tout cas. :)
PS : Etant donné qu'il s'agit d'un article clairement lié à Pokémon, je pense qu'il aurait davantage sa place dans la section "Jeux Vidéo Pokémon". Ne pouvant déplacer le sujet, je laisse à Gold le soin de trancher à ce sujet, étant donné que cela relève de sa compétence.
- Gobou
- Date d'inscription : 08/04/2016
Messages : 1294
Localisation : Normandie
Je lisais la description du rocketlocke, et en fait c'est pas étonnant que ce soit le dernier Pokémon du dresseur qu'il faille capturer - dans le cas du cheat, quand tu captures un pokémon de dresseur ça met fin au combat quoiqu'il arrive.
Heya, juste pour signaler que j'ai fais deux édits mineurs dans la partie "Un peu d'histoire", ça ne change pas vraiment le contenu, mais ce sont toujours des détails qui sont intéressant en culture G.
Les points ajoutés :
-Nuzlocke en 2010 sur 4chan, a fait le premier Nuzlocke Challenge sur Émeraude.
-Le premier Nuzlocke challenge s'est soldé sur un échec contre le Maître.
-Nuzlocke a trois nuzlocke comics à son actif : Émeraude (fail contre Pierre Rochard), Rouge Feu (fail contre Mewtwo, si j'ai bien compris son scénario), Blanche (en cours).
Les points ajoutés :
-Nuzlocke en 2010 sur 4chan, a fait le premier Nuzlocke Challenge sur Émeraude.
-Le premier Nuzlocke challenge s'est soldé sur un échec contre le Maître.
-Nuzlocke a trois nuzlocke comics à son actif : Émeraude (fail contre Pierre Rochard), Rouge Feu (fail contre Mewtwo, si j'ai bien compris son scénario), Blanche (en cours).
- Neowstix
- Date d'inscription : 15/10/2016
Messages : 44
Très bon article, merci à toi Neowstix !
Pour tout dire, il existait déjà un sujet sur les Nuzlocke challenge posté par Puck, mais étant donné que ton article est beaucoup plus approfondi et que le sujet n'a pas eu de réponse depuis plus d'un an, je ne vois aucune objection à ce que l'on conserve ce topic.
J'ai testé une fois de faire un Nuzlocke random sur une version Noire pour une animation sur un forum, mais je n'ai eu guère le temps de m'y atteler, je me dis toutefois que je pourrais tenter de m'y mettre sérieusement un jour, parce que ça a l'air quand même fun à faire.
Pour tout dire, il existait déjà un sujet sur les Nuzlocke challenge posté par Puck, mais étant donné que ton article est beaucoup plus approfondi et que le sujet n'a pas eu de réponse depuis plus d'un an, je ne vois aucune objection à ce que l'on conserve ce topic.
J'ai testé une fois de faire un Nuzlocke random sur une version Noire pour une animation sur un forum, mais je n'ai eu guère le temps de m'y atteler, je me dis toutefois que je pourrais tenter de m'y mettre sérieusement un jour, parce que ça a l'air quand même fun à faire.
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